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NEWS
09-06-2006 TUTTE LE NEWS
Ecco il 'MONOPOLI' a colpi di nucleare e rinnovabili
Arriva il ''Monopoli'' dell'energia. E cosi' anziche' gestire case e alberghi, tra il povero ''vicolo stretto'' e l'ambito ''parco della Vittoria'' questa volta la meta si conquista a colpi di rinnovabili e di nucleare.
 
E cosi' ci si ritrova a gestire una centrale elettrica a carbone, nucleare, a gas o rinnovabile. Si chiama Power Grid, un gioco di societa' che arriva dalla Germania dall'editore Friedmann Friese, disponibile, per il momento, in inglese e tedesco. Il gioco dell'energia e' adatto a giocatori adulti (si puo' giocare da 2 fino a 6 persone) con una durata media a partita di 150 minuti. I giocatori sono chiamati a impersonare gestori di energia che hanno il compito di coprire il maggior numero di territori con le loro centrali di uno stato (Tomania o Usa a scelta). La partita e' divisa in tre periodi: nel primo, ogni citta' puo' ospitare la cabina elettrica di un solo giocatore, nel secondo di due cabine e nel terzo di tre, seppur a costi sempre piu' alti. Il posizionamento delle cabine e' fondamentale in quanto deve sottostare ad alcune regole logistiche che consentono un abbattimento dei costi. In termini operativi e di rendimento la distanza che intercorre tra una cabina e l'altra non ha alcuna importanza in quanto il rendimento monetario e' costante e viene calcolato soltanto in base alla grandezza della vostra rete elettrica, ma in fase di costruzione il costo sara' direttamente proporzionale alla distanza tra la vostra rete e la nuova cabina. Tutto questo oltre al fatto che si puo' rischiare di rimanere ''chiusi'' in un'area a causa delle mosse dei vostri avversari. Se la fase di posizionamento e' importante, lo e' ancor di piu' quella dell'acquisto delle nuove centrali. Le centrali vengono comprate all'asta scegliendo tra quelle disponibili (generalmente quattro). Dato che in ogni turno non si puo' mai acquistare piu' di una centrale, oltre alle normali scelte legate al prezzo, bisogna anche considerare l'opportunita' o meno di trovarsi fuori dal mercato su una centrale piu' appetibile. Infine vi e' la fase di acquisto del combustibile, che e' legata a doppio filo a quella di alimentazione delle centrali e della rete elettrica. Le centrali, oltre ad avere una potenza variabile (e, quindi, fornire energia ad un diverso numero di cabine), possono essere alimentate con vari combustibili (carbone, petrolio, rifiuti e nucleare) oppure possono essere ecologiche (eoliche) e non necessitare di combustibile. Il prezzo del combustibile varia in relazione alla richiesta e, per questo, sia alcune centrali ad alimentazione mista che quelle ecologiche possono avere una valenza maggiore di altre. Alla fine ci si deve accaparrare una o piu' zone della rete cittadina da rifornire (pagando l'appalto). Infine si illumina (usando le risorse) e ci si fa pagare l'energia fornita (la potenza delle centrali varia da tipo a tipo). Lo scopo e' quello di costruire delle cabine elettriche che forniranno elettricita', grazie all'utilizzo di apposite centrali, ad una serie di citta'. La rete elettrica fara' guadagnare soldi, ma alla fine del gioco il vincitore sara' comunque chi avra' la rete piu' ampia funzionante. (ANSA).

www.ansa.it